Metavers : ce que vous devez savoir sur l’avenir d’Internet


Le terme « métavers » est le dernier mot à la mode pour captiver l’imagination de l’industrie technologique, à tel point que l’une des plateformes Internet les plus célèbres change de nom pour signaler son adhésion à l’idée futuriste.

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé il y a quelques jours qu’il changerait le nom de l’entreprise en Meta Platforms Inc. ou Meta en abrégé. C’est peut-être la plus grande nouveauté dans le monde virtuel depuis que l’écrivain de science-fiction Neil Stephenson a inventé le terme pour son roman cyberpunk « Avalanche » en 1992. Cependant, Zuckerberg et son équipe ne sont pas les seuls visionnaires. Comment un métavers qui mêlera réalité virtuelle et autres technologies devrait prendre forme. Pour beaucoup, cependant, le concept de métaverse est vague. Voici tout ce qu’il faut savoir sur le métaverse, ses futurs usages, s’il y a une peur de cette technologie, ou s’il ne s’agit que d’une chimère, ou d’une vraie vision à long terme du futur d’internet.

Il n’existe actuellement aucune définition généralement acceptée d’un véritable « métavers », sauf qu’il peut être un successeur plus sophistiqué d’Internet. C’est un peu comme si Internet prenait vie, ou du moins en 3D.

Métavers de Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg l’appelait  » environnement virtuel Vous pouvez taper avec votre avatar au lieu de regarder à l’écran.Fondamentalement Un monde de communautés virtuelles infinies et interconnectées où les gens peuvent se rencontrer, travailler et jouer, à l’aide d’un casque de réalité virtuelle, de lunettes de réalité augmentée, d’une application pour smartphone ou d’un autre appareil. Le véritable objectif est d’être présent dans le monde virtuel.

Une autre définition du métaverse

Pour Matthew Ball, capital-risqueur et auteur de Metaverse Primer, la définition serait plus : Le métaverse est un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel qui assurent la continuité des identités, des objets, des historiques, des paiements et des droits, et peuvent être expérimentés simultanément par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun avec une sensation personnelle. cadeau « . Cela pourrait être la véritable révolution d’Internet.

L’évolution de la connectivité

Il intégrera également d’autres aspects de la vie en ligne, tels que les achats et les médias sociaux, selon Victoria Petrock, une analyste qui suit les technologies émergentes.  » Il s’agit de la prochaine évolution de la connectivité, et toutes ces choses commencent à se rassembler dans un univers homogèneun monde d’avatars, vous vivez donc votre vie virtuelle comme vous vivez votre vie physique « , elle dit.

C’est à l’écrivain américain de science-fiction et d’histoire alternative Neil Stephenson que l’on doit le terme métaverse. Il fut le premier à le décrire dans son roman : « Virtual Samurai » (l’Avalanche originel) sorti en 1992. Metavers (metavers en anglais), en fait, est Abréviation des mots « meta » et « univers » ou métaverse en françaisDans son livre, le romancier décrit un univers virtuel très proche de Second Life sous le nom de Metavers. Un univers virtuel avec des connaissances illimitées pour les pirates de la nouveauté.

Entre Second Life, Matrix et Ready Player One Oasis ?

Une Second Life plus évoluée ?

Une Second Life plus évoluée ? Au début des années 2000, la startup Linden Lab a lancé Second Life, un jeu qui offrait un monde en ligne persistant accessible aux ordinateurs. Les utilisateurs peuvent créer des maisons numériques, jouer à des jeux, discuter entre eux et même acheter et vendre des vêtements virtuelsCependant, avec l’essor des smartphones et des jeux RP plus raffinés, sa popularité a diminué au fil des ans, bien qu’il ait toujours une petite base de fans fidèles.

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Une matrice comme une matrice ?

Aussi pour certaines personnes, Le métaverse ressemble à la matrice de la trilogie Matrix Sci-Fi, mais c’est à l’enversDans le film, les humains pensent qu’ils vivent une vie réelle alors qu’ils se déplacent dans une simulation virtuelle appelée « Matrix ». Donc, le métaverse est similaire, mais sachez que se développer dans ce monde virtuel, même si l’immersion dedans nous fait oublier que c’est une expérience virtuelle, donc le pouvoir de la VR pour tromper le cerveau peut être important.

Une référence évidente vient de Ready Player One’s Oasis

Mais évidemment, quand on parle de Metaverse, on pense à une oasis prête pour Player One. Oasis est le monde virtuel décrit par l’auteur de science-fiction Ernest Cline dans son livre de 2011 Player One. C’est un monde virtuel accessible via un casque VR. Allez dans différents endroits et espaces pour vivre des moments sociaux ou autres. Le film « Player One » réalisé par Steven Spielberg dépeint bien ce type d’univers virtuel et les possibilités, la présence et l’interaction qu’il offre.Quoi qu’il en soit, le métaverse ressemble à quelque chose de la science-fiction pour beaucoup.

A titre de comparaison, on peut aussi citer le film Free Guy de Shawn Levy, qui montre à sa manière les dérives que peuvent présenter les mondes virtuels et comment les humains vont utiliser ce nouvel univers.

Fournira un service différent, mais aura aussi quelque chose comme Assistez à des concerts virtuels, voyagez en ligne, visualisez ou créez des œuvres d’art, essayez ou achetez des vêtements numériques… Bien sûr, on trouvera aussi des applications dans les jeux vidéo. Il ne fait aucun doute que l’industrie du porno, qui est toujours à la pointe de la technologie, devrait le prendre avec un grain de sel. Le métaverse pourrait également changer la donne en matière de travail à domicile pendant la pandémie de coronavirus. Au lieu de voir leurs collègues sur une grille d’appel vidéo, les employés peuvent les rejoindre dans un bureau virtuel.

Facebook dévoile un logiciel de réunion d’entreprise appelé « Horizon Workrooms » qui fonctionne avec les casques de réalité virtuelle Oculus, même si les premières critiques n’étaient pas très positives. Les écouteurs coûtent 300 $ ou plus, ce qui empêche de nombreuses personnes de profiter des expériences les plus avancées dans les mondes virtuels.

L’une des principales forces du métaverse devrait être la « présence », le sens de l’implication physique Entrez dans les lieux et les gens au lieu de les regarder à travers les fenêtres. Dans des services comme Spatial et Facebook Horizon, par exemple, rassembler vos collègues autour d’une table virtuelle peut sembler plus naturel pour certains que de regarder une grille de vignettes agrandie.

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Téléportation d’une expérience à une autre

De plus, les utilisateurs peuvent utiliser leur avatar, Naviguez entre des mondes virtuels créés par différentes entreprises.  » La plupart des expériences de métaverse seront associées à la possibilité de se téléporter d’une expérience à une autre. « M. Zuckerberg a expliqué.

Les entreprises technologiques doivent encore trouver un moyen de connecter leurs plates-formes en ligne les unes aux autresPour ce faire, les plates-formes technologiques concurrentes devront s’entendre sur un ensemble de normes et de protocoles afin qu’il n’y ait pas  » Personnes dans le monde virtuel Facebook et autres dans le monde virtuel Microsoft », proclame ainsi Victoria Petlock.

Le métaverse est un monde virtuel. De plus, il doit y avoir un appareil qui permet d’y accéder.Les casques de réalité virtuelle comme l’Oculus Quest 2 (appartenant à Facebook) sont les casques de réalité virtuelle les plus populaires, vous permettant de vous immerger dans un monde virtuel. La réalité augmentée (la superposition d’objets virtuels dans notre environnement) a également été annoncée pour le métaverse. Par conséquent, la réalité augmentée nécessite des lunettes spéciales. Désormais, certains casques combinent les deux technologies, comme le Lynx R-1, le casque de réalité mixte français.

Cependant, ces technologies sont relativement nouvelles et s’améliorent rapidement. Évidemment, d’ici quelques années, L’équipement disponible sera très différent et bien meilleur que ce qui est actuellement disponibleCertains observateurs soulignent également que les interfaces cerveau-ordinateur, telles que celles développées par la société « Neuralink » d’Elon Musk, pourraient également jouer un rôle dans l’avenir des mondes virtuels.

Des accessoires haptiques compatibles pour une meilleure immersion ?

Dans Ready Player One, les utilisateurs portent des combinaisons et des gants haptiques en plus de leurs casques pour évoluer dans un monde virtuel pour se sentir virtuel sur un corps ou un objet avec leurs mains. Ce n’est pas si futuriste parce que ça existe déjà.

Par exemple, des entreprises comme Teslasuit se développent depuis un certain temps, Veste avec retour haptique qui permet au corps de ressentir différentes sensationsDes gants qui permettent la sensation de saisir des objets virtuels existent aussi. Certains accessoires vont également plus loin en ajoutant d’autres sens à la vue et à l’ouïe, comme l’odorat. Le goût a même été recherché.

Dans les films de Spielberg, vous remarquerez peut-être également que le protagoniste masculin utilise une sorte de tapis roulant pour se déplacer dans le monde virtuel. Cette technique existe aussi. Sans aucun doute, au fur et à mesure que le métaverse se développe, Ces accessoires donnent une immersion plus complète et seront encore améliorésD’autres accessoires peuvent également voir le jour.

M. Zuckerberg fait un gros pari sur ce qu’il croit être la prochaine génération d’Internet parce que Il pense que ce sera une partie importante de l’économie numériqueEn effet, le potentiel de cette technologie semble très important à long terme. Cependant, certains critiques se sont demandé si ce pivot potentiel n’était pas une tentative de détourner l’attention de la crise que traverse l’entreprise, notamment des mesures antitrust américaines,…