Quel est l’avenir de la réalité virtuelle ? Projection de la réalité virtuelle en 2030


La réalité virtuelle est encore une technologie jeune, mais elle est également prometteuse. De toute évidence, de grandes améliorations peuvent être attendues au cours des 10 prochaines années. Quel sera l’avenir de la réalité virtuelle en 2030 ?

Dans un récent rapport, Goldman Sachs affirmait son optimisme quant au développement de la réalité virtuelle. Quelles surprises la réalité virtuelle nous réserve-t-elle en 2030 ? Nous voulions en savoir plus, alors nous avons interviewé Wiliam Eldin, associé chez Coyote et fondateur de la startup HoramVR.

Dans une analyse de la réalité virtuelle publiée par Goldman Sachs, la banque d’investissement a affirmé sa confiance dans la réalité virtuelle. Le développement mondial de ce marchéPeut même dépasser le marché de la télévision en 10 ans Générer près de 110 milliards de dollars d’ici 2025.

  • À quoi ressemblera la réalité virtuelle en 2030 ?
  • Quelles technologies le supporteront et quelles seront les futures applications métiers de la réalité virtuelle ?

Besoins en réalité virtuelle

La réalité virtuelle d’aujourd’hui manque de transparence La technologie (média), qualité immersive (média + contenu) et interactivité dans l’expérience utilisateur (contenu).

transparence technique

William Erding : Le port d’un casque VR isole l’utilisateur et l’immerge dans l’environnement virtuel. C’est un médium qui freine le développement de la réalité virtuelleLa technologie devrait réussir à créer un support de visualisation plus neutre et transparent. On ne sait pas encore comment la transparence de demain aidera la réalité virtuelle à se démocratiser.

Qualité immersive

Guillaume Erding : Donc, L’immersion freine aujourd’hui la démocratisation de la réalité virtuelleLes techniques de capture d’images et de restauration d’expérience offrent une qualité immersive, mais ne sont pas encore très performantes pour reproduire la réalité (immersion, qualité des pixels, etc.). Par exemple, 60 personnes sur 100 étaient insensibles à l’examen stéréoscopique.

Interactivité en UX

William Eldin : L’interactivité des contenus freine encore la réalité virtuelle. On s’est rendu compte que ça allait très vite, Par exemple, Oculus a fait d’énormes progrès dans l’interactivité qu’il offreLa miniaturisation matérielle dans la capture de mouvement (telle que la technologie « eye-tracking ») facilitera la multiplication de bulles interactives et immersives, créant un monde d’interaction virtuelle.
En allant plus loin, l’interactivité créera l’usage des clients et donc l’intérêt du public. Cet intérêt sera essentiel, ce qui conduira à la démocratisation de la réalité virtuelle auprès du grand public.

Que fait HoramVR ?

William Eldin : Nous nous définissons comme des concepteurs de réalité virtuelle.Pour faire avancer la réalité virtuelle, nous avons des projets 3 Améliorations : Transparence Technique, Immersion et Interactivité.

  • pour transparence technique, nous travaillons sur des systèmes de capture capables d’offrir un rendu plus réaliste que la vision stéréo. Ensuite, nous étudions des méthodes de projection alternatives.Nous pensons qu’à l’avenir, la réalité virtuelle sera basée sur le contenu projeté par les médias Transparent Cela reste à découvrir.
  • pour Qualité immersive : Nous avons des projets du côté de la capture — nous travaillons pour améliorer la qualité de ce que nous capturons — et du côté de la lecture, nous avons des projets de développement de matériel pour la lecture à travers les séquences.
  • pour interactiviténous travaillons sur une technologie qui capture les mouvements des yeux ou du corps, là où commence l’interaction.
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Miniaturisation des casques VR

Le PDG d’Oculus, Brendan Iribe, estime qu’à long terme, le développement de la réalité virtuelle connaîtra  » Un degré de miniaturisation qui fait d’un casque VR la taille d’une paire de lunettes de soleil « . Qu’en penses-tu?

William Eldin : Je pense que les lunettes seront une intersection sur la route de la réalité virtuelle, mais pas la ligne d’arrivée. Les verres restent des supports contraignants. Nous avons également vu des téléviseurs 3D : il y a des problèmes de contenu, bien sûr, et il y a le problème du port de lunettes dans le salon à la maison.

Nous pensons que nous allons avoir un casque VR miniaturisé, puis nous allons passer aux lunettes, puis aux lentilles.Enfin, il est envisageable aucun support affiché : Le champ électromagnétique autour de l’utilisateur permet de l’immerger dans la bulle pour afficher le contenu souhaité.à partir de La recherche sur le graphène est en coursun matériau porteur d’un champ électrique, offrira d’énormes opportunités.

La réalité virtuelle au travail en 2030

Commençons par ce que nous faisons au travail aujourd’hui. Nous nous asseyons devant le bureau, allumons les lumières, écrivons des e-mails, nous promenons, avons des réunions… la technologie de réalité virtuelle de demain sera améliorée pour recréer cet environnement réel.Applications Réalité virtuelle 360° autonome Par exemple, les e-mails, les vidéoconférences peuvent être affichés.

Ce reconnaissance de la vue, la reconnaissance vocale, l’intelligence artificielle augmenteront l’interactivité et l’intelligence des contenus immersifs autour des travailleurs du futur.Ce Réalité virtuelle immersive Les messages écrits et les courriels seront remplacés. Il virtualisera toutes nos communications en permettant des interactions sociales immersives.

demande publique

Nous croyons que la réalité augmentée remplacera tous les appareils électroniques, les mettant dans transparence Diffusez toutes les informations autour de l’utilisateur. La réalité virtuelle et la réalité augmentée devraient fusionner.

Ce sera comme le téléphone et Internet. Auparavant, les lignes Internet et les lignes téléphoniques étaient séparées. Aujourd’hui, on a la téléphonie IP en développement : on se rend compte que la téléphonie va fusionner avec Internet.Nous croyons La réalité virtuelle et la réalité augmentée devraient fusionner de la même manière. La réalité augmentée prendra en effet le pas sur la réalité virtuelle axée sur le divertissement.

Que pense Mark Zuckerberg (Facebook / Oculus) du futur de la VR ?

En mars 2014, le patron de Facebook a pris un énorme risque en rachetant Oculus VR. 2 milliards de dollars investis dans une industrie qui semblait incertaine à l’époque, c’est le moins qu’on puisse direSix ans plus tard, que diriez-vous de Mark Zuckerberg ? Le patron du réseau social, très critiqué ces dernières semaines, ne lâche pas la réalité virtuelle, mais il avoue aussi un manque de visibilité notable sur la question.

Interrogé par notre confrère américain du journal « CNET » sur le thème de l’adoption publique de la réalité virtuelle, il a désormais déplacé le curseur. Pour lui, cependant, la VR sera « mainstream » d’ici 2030.Si les smartphones sont associés à la réalité augmentée, nos écrans de télévision seront le conduit de la réalité virtuelle. Le patron de Facebook entend mener un virage dans la façon dont on l’utilise avec son réseau social.

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Ce qu’Oculus veut faire… Facebook avec VR !

Il a noté que, contrairement à Google, Apple, Microsoft et même Magic Leap, Facebook peut apporter plus que des applications ou du contenu.  » Nous voulons aider à créer de nouvelles plates-formes qui se concentrent davantage sur l’interaction humaine plutôt que sur les applications et les tâches Alors, Mark Zuckerberg a expliqué en creux Il a l’intention de répliquer les modèles qu’il a déjà développés avec Facebook dans la future réalité virtuelle : Interaction, données et publicité. Un modèle efficace pour toucher le public, mais qui pose aussi un véritable défi à la vie privée.

Le réalisme est l’objectif principal de l’avenir

C’est le Saint Graal des nouvelles technologies, principalement la réalité virtuelle. Plus important encore, les fabricants vendent une expérience aussi immersive que possible. Plus ou moins, vous faire croire que vous n’êtes pas dans la réalité virtuelle, mais dans le monde réelOn peut voir cette promesse dans le film Ready Player One de Steven Spielberg, mais elle ne s’est pas pleinement concrétisée dans le monde de la réalité virtuelle.

Pourtant, de nombreux experts s’accordent à dire qu’il s’agit d’une véritable priorité pour que les casques de réalité virtuelle deviennent une technologie adoptée par le grand public, ainsi que par le monde professionnel. Si la réalité virtuelle facilite déjà l’apprentissage ou l’acquisition de compétences, alors un réalisme accru jouera un rôle positif. La recherche montre que la réalité virtuelle a un effet positif sur notre mémoire. Le réalisme aura également des avantages évidents pour les futures visioconférences. Qui peut entrer dans une autre dimension grâce à la réalité virtuelle.

L’avenir de la réalité virtuelle passera par une meilleure immersion

Le réalisme du rendu en réalité virtuelle est un facteur important, mais pas le seul. Cela passe aussi par une meilleure immersion. En fait, la réalité virtuelle incite votre cerveau à utiliser les deux sens (visuel et auditif) Convainquez-le qu’il traverse une expérience réelle qui n’existe pas réellement. Quand le cerveau est trompé, on parle d’immersion en réalité virtuelle. Cependant, tout ce qui est inapproprié vous sortira de l’arnaque et vous rappellera que l’expérience est fausse.

Qu’il s’agisse du corps empêtré dans le câble, de la sensation que le corps ne ressent pas, ou d’une autre incohérence et immersion qui est brisée et ruine l’expérienceDe plus, l’avenir de la réalité virtuelle prolongera l’immersion grâce à des accessoires de pointe. Certains accessoires existent déjà ou sont en développement, mais seront bien sûr améliorés et plus grand public à l’avenir.

Des accessoires qui trompent les autres sens

De nombreuses startups développent de futurs accessoires de réalité virtuelle qui ajouteront…