Réponses haptiques : une approche future pour contrôler les objets connectés ?


Ce qui est encore peu connu, c’est que le tactile fait l’objet de recherches approfondies par les grands fabricants d’électronique. En particulier, les réponses haptiques sont envisagées comme une modalité de contrôle pour les objets connectés à l’avenir, en particulier les appareils portables.

origine du terme’toucherics ‘du grec’toucher la danseCela signifie « je touche » et désigne la science du toucher, semblable à l’acoustique ou à l’optique. En matière d’Internet des Objets, les départements R&D de nombreuses entreprises explorent progressivement la possibilité de l’Internet des Objets. Connecter des objets pour fournir des réponses haptiques à l’utilisateur.

L’avenir de la réponse haptique :

C’est ce que ressent l’utilisateur au niveau épidermique de la peau.Ce toucher, ou une réponse haptique dans le cadre de la notification, qui peut être intégré à certains objets connectés avec un moteur produisant de fines vibrations pour vérifier certaines fonctions.Ceux-là Les vibrations sont gérées par un système logiciel embarqué dans un objet connecté ou son application mobile. La plupart des smartphones de nos jours vous permettent d’activer une légère vibration lorsque vous tapez sur le clavier.Instinctivement, ces Les micro-mouvements permettent à votre cerveau de ressentir physiquement la confirmation des actions que vous effectuez.

Mais l’avenir des réponses haptiques prend forme de manière plus futuriste, notamment grâce aux ultrasons.En les maîtrisant, certaines startups spécialisées peuvent vous permettre sentir un bouton ou une poignée imaginairesentez-vous détendu sur l’écran tactile sans lui.

Ainsi, l’échographie apparaîtra bientôt dans notre Appareil portableafin d’améliorer l’expérience utilisateur,Améliorer le réalisme des environnements virtuels Ou fournissez une sensation mécanique pour les commandes émises via une interface tactile virtuelle.

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Alors que des brevets existent déjà pour les réponses haptiques en électronique, les cas d’utilisation sont encore rares.Nous pensons que le nouveau pourrait intégrer des dispositifs haptiques dans ses écrans Fournir un retour de force aux utilisateurs, Mais pas ce lancement de l’iPhone 6.

Pourtant, grâce à la technologie haptique à retour de force, les écrans tactiles de nos objets connectés et autres smartphones permettront bientôt de ressentir des textures. Les vêtements que nous prévoyons d’acheter sur Internet Même Identifiez facilement les e-mails de vos destinataires favoris. Pendant le CES, nous avons pu expérimenter des réponses haptiques sur le stand de la société britannique UltraHaptics basée à Bristol.

UltraHaptics maîtrise les ultrasons :

UltraHaptics a développé un module basé sur un transducteur à ultrasons. Ce dernier peut générer des ondes sonores avec des fréquences si élevées que l’oreille humaine peut les percevoir pleinement. D’autre part, ces ondes créent un ensemble isolé de perturbations de la pression atmosphérique qui—Une fois guidé et concentré sur certains points– Fournit une résistance à la peau qui imite le toucher.

L’Université de Bristol a démontré cette réponse haptique à l’aide d’un vidéoprojecteur et d’un capteur Leap Motion. Dans cette combinaison, une couche haptique invisible est créée à environ 20 cm au-dessus de l’image projetée, et vous pouvez  » toucher » Projeter une image en ayant l’impression de toucher un objet sans aucun contact avec l’objet physique qui se produit réellement.

Lors de mes tests, j’ai pu ressentir physiquement certaines commandes, telles que des boutons sur le visage de la télécommande, que je ne pouvais pas voir. Je dois dire que je suis bluffé, comme le gars dans la vidéo ci-dessous :

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En combinant la technologie haptique avec les interfaces haptiques traditionnelles, toucher La précision de frappe de l’utilisateur peut être considérablement améliorée.Par conséquent, il est également possible d’envisager le développement de Nouvelle interface de commande pour les objets connectés portables ou pour les jeux vidéo (si jumelé avec Kinect) Faire ressentir au joueur une vibration ou une résistance lorsqu’il frappe le ballon virtuel.